Herzlich Willkommen bei Hidden Village!

Hidden Village ist ein Chat-basierendes Online-Rollenspiel, das sich am Manga „Naruto“ von Masashi Kishimoto/SHUEISHA Inc. orientiert. Du übernimmst die Rolle von einem selbst erstellten Charakter, der gerade die Ninjaakademie in einem der Ninjadörfer besucht und ein spannendes Leben als Ninja vor sich hat. Nach dem Abschluss an der Akademie kannst du frei bestimmen welchen Weg dein Charakter einschlagen soll. Dient er seinem Dorf loyal oder verrät er dieses? Ist er gutmütig oder eher ein grausamer Zeitgenosse? Alles bleibt dir überlassen und der Kreativität sind (fast) keine Grenzen gesetzt.

Das Rollenspiel findet bei uns im Chat statt und ähnelt klassichen Pen & Paper Rollenspielen. Der Chat ist aufgeteilt in mehrere Räume, die oft die einzelnen Ortschaften in der Welt von Hidden Village darstellen. Um das Chatrollenspiel zu beginnen musst du nur einen der Rollenspiel-Räume betreten und schon kann es los gehen. Jeder Spieler schreibt die Aktionen, Dialoge, Emotionen oder auch die Gedanken einfach als Nachricht in den Chat. Umso umfangreicher und interessanter, desto besser, denn dies liefert den anderen Spielern ein besseres Bild von deinem Charakter und bereichert das Rollenspiel. Die anderen Spieler können dann auf deine Tätigkeiten im Rollenspiel reagieren und so entwickelt ihr gemeinsam eine interessante Geschichte, in der ihr sogar Einfluss auf den Spielverlauf nehmen könnt.

Wenn wir dein Interesse geweckt haben und du weitere Informationen haben möchtest, klicke einfach auf den gleichnamigen Menüpunkt oder besuche unsere Community im Forum oder im Chat.

Oder leg gleich los und informiere dich weiter im Verlaufe des Spieles:

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News

Hidden Village News - 24.12.2023

Kapitel 1 - Update 1
posted by DarkItachi

Das gesamte Adminteam wünsch allen Spielerinnen und Spielern frohe Weihnachten.
Passend zum Fest haben wir auch nochmal ein Update für euch, dass vor allem das Abenteuer- und Herausforderungssystem das mit Kapitel 1 eingeführt wurde verbessert.
Die in kursiv geschriebenen Punkte waren bereits durch das Hotfix Update im Oktober eingebaut worden, stehen hier aber nochmal der Vollständigkeit halber.

Update

- Auf der Trainingsseite findet man nun eine Schätzung der bereits durch RPG durchgeführten Sekundärtrainingstage, zur Unterstützung der eigenen Einsortierung bzgl. "Gibt es besondere Voraussetzungen, die ich beim Lernen von Jutsu/Fähigkeiten beachten sollte?" aus dem FAQ.
Ein korrekter echter Wert lässt sich nicht ermitteln, aber der Schätzwert ist der gleiche Wert an dem wir Admins uns ebenfalls orientieren.
- bei einer ungeraden Zahl von Bonustagen, bekommt man nun einen primären Bonustag mehr anstatt eines Sekundären
- die Anzahl der Bonustage pro Herausforderungsschwierigkeit wurde erhöht
- bei krummen Bonustagen bei Abenteuerabschluss wird nun wie folgt gerundet:
Abenteuer war über dem Niveau des Spielers: Aufgerundet
Abenteuer war unter dem Niveau des Spielers: Abgerundet
Abenteuer war auf dem Niveau des Spielers: mathematisch gerundet und als Ausgleich gibt es etwas mehr oder weniger Geld als Rundungskompensation
- PN Betreff bei neuem Abenteuer enthält nun den Abenteuerrang und den Namen des SL
- Gespielte Abenteuer sind wieder im öffentlichen Profil zu sehen. Die automatischen Einträge werden nicht aufgeführt, tauchen aber weiterhin im privaten Profil auf.
- Unter "Info->Die Welt von HV->Abenteuer" findet ihr nun zusätzliche Informationen zu Abenteuern im Allgemeinen. Hier ist auch nochmal explizit aufgeführt, dass Abenteuer nicht nur auf die offiziel von SL angebotenen Abenteuern beschränkt sein müssen
- der Abenteuerrang selbst zählt jetzt nicht mehr als zusätzliche Herausforderung, sondern bietet eine separate Grundbelohnung, die höher liegt als die der Herausforderung in der das Abenteuer vorher einsortiert war.
Dadurch ist sichergestellt, das auch Abenteuer mit wenig Herausforderungen ähnlich wie vor dem Kapitel 1 Update entlohnt werden und man angemessen für die investierte Zeit entlohnt wird.
- bei D-Rang Abenteuer zählt für die Ermittlung, ob das Abenteuer auf dem passenden Niveau des Spielers ist, nur der Gefahrenrang. 
Da normalerweise immer der höhere Rang zählt und Genin bereits gleichzusetzen mit C-Rang sind, waren Neu-Genin somit immer automatisch über D-Rang Niveau, was diesen Abenteuerrang ad absurdum geführt hat.
Neu-Genin bekommen somit jetzt immer die volle Entlohnung, während Genin die schon auf Gefahrenrang C-Rang sind, eine reduzierte Entlohnung bekommen.
- Katon Goukakyuu no Jutsu und Katon (Dai) Endan haben die Beschreibungen getauscht, damit diese mit den Beschreibungen im Manga übereinstimmen. Der Schaden wurde, um die geänderte Beschreibung zu reflektieren, jeweils leicht angepasst.
- SL bekommen immer die höchste Entlohnung am Ende eines Abenteuers. Zuvor bekamen sie den Durchschnitt der Belohnung plus einen Bonus.
Dies hatte dazu geführt das teilweise SL eine geringere Belohnung bekamen als der Teilnehmer mit der höchsten Belohnung, wenn diese unterschiedliche pro Teilnehmer ausgefallen war.

- Die Bonusentlohnung für SL wurde geändert von einer prozentualen Erhöhung zu einer festen Zusatzbelohung von Bonustagen und Geld. Die prozentuale Belohnung war gerade bei niedrig rangigen Abenteuern zu wenig.
- leichte Kampfherausforderungen wurden aus der Liste der Herausforderungsbeispiele für SL entfernt, da diese keine Herausforderung darstellen und somit keine zusätzliche Belohnung bringen
- ähnliche Herausforderungsbeispiele für SL zusammengefasst und vereinfacht, um die Liste der Beispiele übersichtlich und verständlich zu halten
- Herausforderungsbeispiele für SL für die Einsortierung von Gegnern konkretisiert. Vorher standen dort nur vage Begriffe wie "stärkere" Gegner. Jetzt gibt es konkrete Zahlenbeispiele.
- Herausforderungen, die für die SL subjektiv einzuordnen waren, sind nun immer in der leichten Kategorie zu finden. Außnahmen gibt es, falls diese über einen langen Zeitraum stattgefunden haben.
- SL können das Verschicken der PN bei "weitere Bewerber erwünscht" optional deaktivieren, wenn z. B. schon geklärt ist wer dazu kommt und nur nochmal aufgemacht werden muss damit der/die Spieler/in sich anmelden kann
- SL sehen jetzt den Rang und Gefahrenrang der jeweiligen Bewerber direkt auf der Abenteuerseite und müssen dies nicht mehr umständlich manuell prüfen
- SL können nun bei Abschluss des Abenteuers explizit die Anzahl der versuchten, aber gescheiterten Herausforderungen angeben. Diese geben die volle Belohnung für den SL, aber nur die halbe Belohnung für die Teilnehmer
- die Beispiele für die sehr leichten Herausforderungen wurden entfernt. Diese wurden weder entlohnt noch konnte man sie angeben. Sie waren somit überflüssig.
- SL können nun auch sehr schwere Herausforderungen bei Abenteuerabschluss mit aufführen.

Auflösung der Adventsgeschenke

1. Advent: 1.000 Ryô
2. Advent: 1 sekundärer Bonustag
3. Advent: 1 primärer Bonustag
4. Advent: Dieses Update das du gerade sorgfältig studierst :)
 

So und jetzt macht das Internet aus und lasst euch reich beschenken!
Erholt euch gut und verbringt einige entspannte und erholsame Tage mit Freunden und Familie.
Guten Rutsch an alle und bis nächstes Jahr



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Hidden Village News - 03.12.2023

Jahresausklang
posted by DarkItachi

Damit euer Jahresausklang so angenehm und stressfrei wie möglich verläuft haben wir für alle Charaktere den Aktivitätsbonus aktiviert, egal ob derzeit aktiv oder nicht.
Dieser bleibt bis zum Jahresende bestehen, so dass niemand von euch sich in der Adventszeit sorgen machen muss, diesen zu verlieren.
Aus technischen Gründen steht bei denjenigen, die bisher nicht vom Aktivitätsbonus profitiert haben, keine entsprechende Information auf der Trainingsseite.
Im täglichen Update wird dies aber trotzdem berücksichtigt.

Ferner haben wir einige kleinere Goodies an den Adventssonntagen für euch, als dank dafür das ihr immer noch ein Teil von HV seid.
Was genau verraten wir hier (noch) nicht.
Die Aufmerksamen unter euch werden es aber sicherlich bemerken :)

Das gesamte Adminteam wünscht euch eine schöne Adventszeit!



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Hidden Village News - 25.10.2023

Erweiterung des Adminteams
posted by Zuno

Im letzten veröffentlichten Update haben wir den Posten des "Hilfsadmins" eingeführt, worüber ihr weitere Informationen in der Regel 5.8 finden könnt.

Recht schnell haben sich zwei User gefunden, die uns seit dem beim Lesen von Trainings- und Abenteuerlogs unterstützt und auch in Adminfragen beraten haben.

Arnear und Yochino

An dieser Stelle herzlichen Dank für die Arbeit, die ihr bisher geleistet habt. Ihr seid uns eine große Hilfe und Entlastung.

 

Wir freuen uns nun bekannt geben zu können, dass wir weitere Spieler im erweiterten Adminteam begrüßen dürfen

DanaBanana, Ensu, Nasukashi und Zeelai

Wir heißen euch herzlich willkommen und bedanken uns bereits jetzt für eure Motivation und euren Einsatz.



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Hidden Village News - 11.07.2023

Release Kapitel 1
posted by DarkItachi

Lange hat es gedauert und nun ist es endlich da.
Ein Wermutstropfen zu Beginn: Wer Infos zur Story vermisst, den Teil mussten wir leider etwas schieben, wird aber mit dem 1.5 Update nachgereicht.
Aber nun zu den Neuerungen
In dieser News findet ihr nur eine stichpunktartige Zusammenfassung der Änderungen.
Eine ausführliche und detaillierte Beschreibung inklusive Erklärungen findet ihr im Forum in eigens dafür angelegten Topics. Dort habt ihr auch die Möglichkeit zu den jeweiligen Themenkomplexen Fragen zu stellen.

Patch Notes:

  • Abenteuerbelohnung ist nun abhängig von der Anzahl der absolvierten Herausforderungen und nicht mehr bloß vom Gefahrenrang, individualisierbar pro Teilnehmenden
  • Belohnung von SL ist nun auch abhängig von der Abenteuer-/RPG Qualität. Interessante und qualitative Geschichten werden zusätzlich belohnt.
  • SL können jetzt Logs, die zum Abenteuer gehöhren (Kampf, Itembearbeitungen), diesem zuordnen, anstatt diese lose zusätzlich hochzuladen.
  • Charaktere müssen nun Abenteuer ihrem Rang entsprechend absolvieren, um vom Entwicklugsschub zu profitieren
  • Die automatische Degradierung zum Akademisten, wenn man ein Jahr lang inaktiv war (inklusive kein Trainingsrpg) wurde entfernt
  • Erhalt von Bonustagen wird nun zur Hälfte in primäre und sekundäre Bonustage aufgeteilt. Primäre Bonustage können zur Verdoppelung des Wertetrainings genutzt werden, allerdings nur eine bestimmte Anzahl pro Monat.
  • Primäre Bonustage lassen sich in sekundäre Bonustage tauschen, aber nicht umgekehrt
  • Anzahl der verfügbaren Bonustage ist nun auf der Trainingsseite einsehbar
  • Ergänzung zum Gefahrenrang (siehe Oster-Update): Ein höherer Ninjarang ermöglicht es mehr primäre Bonustage pro Monat einzusetzen. Dies wird nicht durch den Gefahrenrang ermöglicht
  • neue Seite "Ninjaränge" unter "Die Welt von HV" die alle Rangvorteile auflistet
  • Chuunin/B-Rang Charaktere haben nun eine automatische Lehrlizenz und eingeschränkten Zugriff auf das SL-Center. Dies ermöglicht das Lehren von Jutsu/Fähigkeiten und führen von D-Rang Abenteuern ohne expliziten SL-Posten
  • Bei RPG Bewertungen nach dem Abenteuer die Zahlenskala abgeschafft und durch einen (konstruktiven) Feedbacktext ersetzt
  • Gegner festhalten, Würgen, Fesseln, Entwaffnen, Töten von hilflosen Gegnern, sowie dazugehörige Fähigkeiten und Jutsu wurden überarbeitet bzw. detaillierter beschrieben
  • ein neues Dorfforum in dem nun alles RPG relevante zum Spiel zu finden sein wird
  • Einführung des Hilfsadminposten. Näheres im Forum oder unter Regel 5.8
  • SL finden im SL-Center nun einen Bereich mit Hilfestellungen zu alten und neuen Themen (Abenteuerrichtlinien, Infos zu Herausforderungen etc.)
  • SL finden im Forum nun ein Template für die Erstellung von Umlandorten
  • Die Checkliste für SL bei dem Hochladen der Abenteuer wurde angepasst und aufgeräumt.
  • Das Tutorial wurde ergänzt um ein Kampftutorial
  • Medizinische Behandlung wurde konkretisiert, damit die Fähigkeit für alle klarer formuliert ist.
  • Clan-Update 1 Kaguya: Tänze komplett überarbeitet, neue Starterfähigkeiten, Entfernung der 6% Clanboni (auch bei bestehenden Charakteren, siehe Forum)
  • Clan-Update 2 Yamanaka: Umbau zu einem Nin/Gen Clan, neue Fähigkeiten und Jutsu, Entfernung der 4% Clanboni (auch bei bestehenden Charakteren, siehe Forum)
  • neue Regel "Geisterhaft" (Zustand)

Ausführliche Patch Notes:

 

Wir hoffen euch gefallen die Änderungen und wir sind schon gespannt auf euer Feedback und wie sich die Änderungen nun in der Praxis auswirken werden.
Wir werden wie angekündig euer Feedback sammeln und dann zusammen mit älteren Verbesserungsvorschlägen im nächsten Update einarbeiten.

Vielen Dank für eure Geduld und viel Spaß mit den Neuerungen!



Hidden Village News - 06.06.2023

Roadmap Update Kapitel 1 + 2
posted by DarkItachi

Das Update für das Kapitel 1 ist Feature-Complete wie es so schön heißt.
Wir bereiten gerade nur noch einige letzte Schritte vor, Zeit also für ein Roadmap Update.
Für die Lesefaulen gibt es am Ende der News eine Kurzusammenfassung.

Für das anstehende Kapitel 1 Update passen nicht mehr alle Punkte wie wir vor ca. zwei Jahren gepostet haben (siehe weiter unten im Newsverlauf)
Folgendes hat sich geändert:

  • Clanüberarbeitung: Ursprünglich wollten wir nur neue Jutsu/Fähigkeiten aus Manga/Anime/Spielen ergänzen plus etwas Balancing. Wir haben uns aber dazu entschieden umfangreiche Clanüberarbeitungen vorzunehmen. Daher ist dies nur Part I. Den Anfang machen Yamanaka und Kaguya.
  • Spielleitertutorial: Abenteuerlogform ist bereits zu Anfang angepasst worden. Stattdessen wird dies um allgemeine Richtlinien ergänzt
  • Neu: RPG Bewertungssystem Überarbeitung
  • Neu: Überarbeitung der Vergabe der Lehrlizenzen
  • Neu: Umfassendere Beschreibung für Medizinische Behandlung + Balancing von selbstschädigenden Jutsu/Fähigkeiten

Detailinformationen zu den Punkten folgen mit dem Kapitel 1 Update.

Doch wie geht es konkret nach dem Kapitel 1 Update weiter. Mit Kapitel 2 vermutlich?
Jein

Erstmal wollen wir nun ein Chuuninexam vorbereiten auf das sicher viele von euch schon lange Warten.
Zu gleich arbeiten wir uns erstmal durch die von euch erstellen Fragen, Probleme und Verbesserungsvorschläge und schauen, ob sich davon etwas einbauen lässt bevor wir mit unserer Roadmap fortfahren.
Ebenfalls werden wir euer Feedback zu Kapitel 1 sammeln und dafür Feinjustierungen vornehmen.

Aber auch danach geht es nicht wie bisher mit dem nächsten Kapitel weiter.
Ursprünglich wollten wir weg von der Form der monatlichen Updates, damit wir immer einige große Updates veröffentlichen können, die auch wirklich was ändern und nicht bloß kleine Balancing-Änderungen beinhalten, wodurch die Wertigkeit verloren geht.
Allerdings sind wir selbst auch unzufrieden das wir jetzt über zwei Jahre am ersten großen Update gewerkelt haben.
Zum einen liegt es daran, dass wir natürlich viel weniger Zeit für HV aufbringen können als früher. Andererseits hält man sich gegen Ende auch viel mit Feinheiten auf, so dass bereits fertig implementierte Änderungen unnötig lange auf die Veröffentlichung warten müssen.
Aus dem Grund brechen wir die Kapitelstruktur ein wenig auf.

Die Kapitel-Roadmap bleibt zwar die gleiche, aber wir wollen nicht mehr alle Punkte für ein Kapitel gemeinsam veröffentlichen, sondern das was fertig ist in regelmäßigen Abständen (alle 6 Monate) euch zur Verfügung stellen.
Das hat zum einen den Vorteil, dass ihr früher von Verbesserungen des Spiels profitiert und zum anderen können wir auch schon Feedback von euch einsammeln für weitere Feinjustierungen.
Zum Abschluss der Kapitel werden wir dann nochmal alle dazugehörigen Anpassungen in einen Sammelpost verfassen.

Für Kapitel 2 haben wir uns folgendes vorgenommen:

Kapitel 2 - Ausbau der Heimat

Kernthemen

  • Part I der Überarbeitung des Einheitensystems: Divisionen - Spezialisierungen und Berufe
  • Part II der Überarbeitung des Rangsystems: Divisionsränge
  • Neues Geschichtskapitel - Schwerpunkt: Einheiten und die neuen Möglichkeiten für Fraktionen zur Beeinflussung der Dorfgestaltung
  • Taijutsu- und Gegenstandsattraktivität steigern
  • Neue Spielmechanik: Heimlichkeit
  • Neue Spielmechanik: Willen
  • Förderung der Rollenspielvielfalt

Unterpunkte

  • Anpassungen am Lernsystem von Fähigkeiten
  • Part I der Überarbeitung des Rangaufstiegssystems: Änderung an Ninjarangprüfungsvoraussetzungen
  • Part I der Überarbeitung des Gefängnisses: Vorbereitung für RP-Möglichkeiten
  • Part I der Überarbeitung von Rollenspieleinflussmöglichkeiten durch Spieler
  • Part I der Überarbeitung der Arena: Situativmechaniken
  • Einführung einer Umlandortemaske zur besseren Pflege und Einsicht aller existierenden RP-Orte
  • Part II Balancing: Nahkampf
  • Förderung von Abenteuervielfalt durch Belohnungen
  • Tiefere Fähigkeitenspezialisierungen
  • Part II der Überarbeitung von Clans und Bluterben
  • Überarbeitung der Richtlinien für RP Training

Kurzzusammenfassung was als nächsten folgt:

  • Kapitel 1 Update
  • Chuuninexam
  • Kapitel 1.5 Update mit Feinjustierungen + euren Verbesserungsvorschlägen
  • Kapitel 2.1 Update
  • Kapitel 2.2 Update
  • usw

Wir hoffen das wir durch diese organisatorische Roadmap Anpassung das Beste aus beiden Welten vereinen können:
Regelmäßige und qualitative Updates

In dem Sinne, habt noch ein wenig Geduld, Kapitel 1 ist in Sichtweite.



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Hidden Village News - 09.04.2023

Frohe Ostern
posted by DarkItachi

Wir wünschen euch allen frohe Ostern und genießt die kleine Auszeit.

Der Osterhase hat euch auch eine Kleinigkeit dagelassen.
Das gesamte Kapitel 1 Update war leider zu groß für das Osterei, aber wir haben euch einen kleinen Teil aus dem Update schon mal dagelassen.

Und zwar die Einführung des Gefahrenranges.

Unter Übersicht->Ninja könnt ihr nun zwischen der Ansicht Ninjarang und Gefahrenrang wechseln.
Dass heißt ihr habt ab sofort zwei verschiedene Ränge. Neben dem formalen Ninjarang, gibt es für jeden Charakter nun auch einen Gefahrenrang. Dieser orientiert sich an dem System das wir in der Vergangenheit schon für Nukenin eingesetzt hatten und sortiert euren Charakter anhand von Werten und Abenteuererfahrung in eine bestimmte Kategorie von S-Rang bis D-Rang.

Vorerst dient dies nur eurer reinen Information. In Zukunft (ab Kapitel 1 Update) hat der Gefahrenrang allerdings weitere Funktionen:
1. Bei fast allem was vorher einen bestimmten Ninjarang erforderte, zählt nun der höhere Rang. Also entweder der Ninjarang oder der Gefahrenrang. Dadurch sollen insbesondere Soft-Locks verhindert werden, die die Charakterentwicklung behindern (Stichwort Clanjutsu und -fähigkeiten) nur weil man nicht genug Zeit hat an entsprechenden Examen teilzunehmen bzw. die Examen zu selten stattfinden.
2. Punkt 1 gilt nicht für: Freischaltungen im Systemtraining, Schnelleres Experte+Meister Fähigkeitentraining und natürlich jegliche Privilegien innerhalb des fiktiven Rollenspiels, die der Ninjarang mit sich bringt. Ferner gibt es einen weiteren neuen Punkt der am Ninjarang geknüpft ist, aber Teil vom Kapitel 1 Update ist. Dazu dann mehr, wenn Kapitel 1 vollständig veröffentlich wird.
3. Wie ihr wisst, gibt es derzeit eine Inaktivitätsregel, dass man nur noch halbiertes Wertetraining bekommt, wenn man in den letzten sechs Monaten kein Abenteuer bestritten hat.
Diese Inaktivitätsregel wird mit Kapitel 1 umgewandelt in einen Entwicklungsschub.

Bedeutet: Es wird nicht mehr "Inaktivität" bestraft, sondern es wird belohnt wenn der Charakter sich Herausforderungen stellt, die seinem derzeitigen Niveau oder darüber entsprechen.

Das "halbierte" Training ist in Zukunft daher das normale Training.
Wenn der Charakter also mind. ein Abenteuer entsprechend seines Ranges (der höhere Rang zählt!) alle sechs Monate absolviert profitiert dieser vom Entwicklungsschub und erhält doppeltes Wertetraining.
Natürlich ist es im Endeffekt immer noch eine ähnliche Regelung, uns ist es aber wichtig das wir in Zukunft lieber positive Dinge hervorheben wollen.

Wie bereits erwähnt gelten diese Punkte erst ab dem Kapitel 1 Update.
Da einige Charaktere einen höheren Gefahrenrang bekleiden als ihr derzeitiger Ninjarang, habt ihr somit noch genug Zeit bis zur Veröffentlichung von Kapitel 1 ein entsprechendes Abenteuer zu absolvieren, so dass ihr auch nach dem Kapitel 1 Update weiterhin vom Entwicklungsschub proftieren könnt.

Das Kapitel 1 Update ist in den letzten Zügen und wir stecken gerade im Feinschliff und in der Vorbereitung, so dass das Update möglichst reibungslos mit möglichst wenig Downtime vonstatten geht.

Vor dem Kapitel 1 Update werden wir noch ein Update zur Roadmap posten, sprich eine Aktualisierung der Kapitel 1 Punkte, sowie die Punkte die wir dann in Kapitel 2 angehen wollen.



14 Kommentare

Hidden Village News - 24.12.2022

Frohe Weihnachten und Ausblick
posted by DarkItachi

Déjà-vu?

Machen wir es kurz: Das wir dieses Jahr keine News zu verkünden haben war so nicht geplant :(
Im Sommer waren wir noch zuversichtlich das wir bis Ende Oktober das Kapitel 1 Update veröffentlichen können.
Leider sind dann einige private Dinge dazwischen gekommen, die zu Verzögerungen geführt haben und somit ist es dieses Jahr leider nichts mehr geworden.

Aktuell ist Kapitel 1 zu 90-95% fertig. Wir sind also positiver Dinge, dass wir spätestens bis Ostern dieses auch veröffentlichen können.
Kurz davor werden wir ein Update zur Roadmap bekannt geben, was die nächsten geplanten Schritte nach Kapitel 1 sein werden.

Ein Mini Weihnachtsupdate gibt es allerdings trotzdem.
Da die meisten von euch Probleme mit der derzeitigen Inaktivitätsregel haben, haben wir diese bereits jetzt vorzeitig auf 6 Monate hoch gesetzt, da dies ein geplantes Update aus Kapitel 1 gewesen wäre.
Somit kann jeder von euch in Ruhe die Weihnachtstage genießen ohne sich unnötig Stress deswegen machen zu müssen.
Die genauen Details wann man als inaktiv gilt werden dann mit dem Kapitel 1 Update feinjustiert, der Zeitraum von 6 Monaten wird aber bleiben.

Alle die aufgrund der 6 Monatsregel noch nicht inaktiv wären, wurden wieder auf aktiv gesetzt.

Für die aktiven Spieler unter euch gibt es zu dem bis zum 06.01. ein verdoppeltes Training.

Zum Abschluss wünschen wir euch erholsame Weihnachtsage und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Unser Vorsatz für nächstes Jahr: Mehr kommunizieren :)
 



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Hidden Village News - 24.12.2021

Frohe Weihnachten
posted by DarkItachi

Das Hidden Village Team wünscht allen frohe Weihnachten und angenehme Feiertage.
Erholt euch gut und genießt die letzten Tage des Jahres.

Damit euch das auch im Spiel gelingt ist das halbierte Wertetraining für Inaktive bis zum 06.01. ausgesetzt.
Alle aktiven Spieler haben zudem zwei Bonustage gut geschrieben bekommen.



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Hidden Village News - 12.07.2021

Roadmap - Kapitel 1
posted by DarkItachi

Wie versprochen der erste Teil unserer Roadmap.
Der Inhalt der weiteren Kapitel folgt immer, sobald wir uns dem Abschluss vom vorherigen Kapitel nähern.
Die Kapitelnamen sind noch vorläufig und könnten sich noch ändern.

Kapitel 1 - Neuanfang

Zu Beginn wird das geschichtliche Grundgerüst für den Rollenspielrahmen geschaffen und werden erstmal nur bestehende sowie essentielle Teile des Spiels angegangen, sodass der Rollenspielfluss bei der weiteren Bearbeitung nicht unter inhaltlichen Durststrecken allzu sehr leiden muss. Dazu zählen insbesondere Vorbereitungen für Künftiges; dieses Kapitel stellt sozusagen den ersten Teil des Fundaments dar, auf dem das Gebäude der Neuerungen HVs errichtet werden kann, ohne dass es mittendrin anfängt, wackelig zu werden und infolgedessen unnötig Zeit darauf verschwendet werden muss, Spielelemente kompletter Überarbeitung zu unterziehen.

Kernthemen

  • Neue Geschichte: Neue Heimat
  • Part I der Überarbeitung des Missionssystems: Abenteuersystem
  • Part I der Überarbeitung des Belohnungssystems: Bonustagesystem
  • Part I der Überarbeitung des Rangsystems
  • Entlastung im administrativen Bereich

Unterpunkte

  • Erstellungsmöglichkeit von ungefährlichen Umlandorten in der Nähe Miyakos (vorläufige Erlaubnisbeschränkungen bis zur Umlandortserstellungsrichtlinie)
  • Abenteuerrichtlinienerweiterung
  • Balancing und Überarbeitungen von Clans und Bluterben
  • Kampftutorial
  • Landesforen umwandeln in allgemeines Miyakoforum
  • Part I des Spielleiter-Tutorials: Abenteuerlogform
  • Part I Balancing: Sonderaktionen der normalen Angriffe (Fesseln, Würgen, usw.)

Kapitel 2 - Heimat

<folgt>

Kapitel 3 - Der Schatten einer Chrysantheme

<folgt>

Kapitel 4 - Altes Spiel, neue Regeln

<folgt>

Kapitel 5 - Von Menschen und Monstern

<folgt>

Kapitel 6 - Grenzenlose Möglichkeiten

<folgt>

Kapitel 7 - Die Ruhe vor dem Sturm

<folgt>



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Hidden Village News - 18.03.2021

Hidden Village ist zurück
posted by DarkItachi

Hallo liebe Community,

wir sind zurück!

Um gleich die Erwartungshaltung zu dämpfen: Es wird noch kein Hidden Village 2.0 sein.
Aber der Reihe nach...

Was bisher geschah:
Seit der letzten echten Neuigkeiten, die mittlerweile vier Jahre zurückliegen, war es erstmal ruhig geworden. Auch im Adminteam ist uns irgendwann im Sommer 2017 die Energie verloren gegangen und später folgte auch der Motivationsverlust. Es war einfach ein viel zu gigantisches Projekt und was wir uns vorgenommen hatten, ließ sich einfach nicht mit Alltagsverpflichtungen und erforderlicher Freizeiterholung mit nur drei Leuten im Team in Einklang bringen. Neben der Umsetzung unserer Vorstellung des neuen HVs haben wir nämlich obendrein noch Fehlerkorrektur an alten Elementen und Forenbereinigung - allem voran gefühlt Tausende von Seiten an Verbesserungsvorschlägen und SL-Fragen - betrieben, um zu schauen, was sich direkt mal in unsere Vorstellungen integrieren ließe und was automatisch wegfallen würde. Außerdem wurde parallel Balancing diskutiert, was insbesondere fundamentale Fragen im PvP betraf, aber auch eine Menge QoL- und kleine Balancing-Geschichten, die einfach jahrelang liegen geblieben waren. Manche Änderungen bewirkten wiederum eine Kaskade an Folgekonsequenzen, die in unsere Ausarbeitungen zu HV 2.0 hineinstrahlten und dann mussten dort wieder Elemente überdacht werden. Setzt man jetzt noch grundverschiedene Ansichten zu Einzelheiten an, musste zusätzlich viel Zeit und Energie auf Erklärungen und Diskussionen aufgewandt werden, die erst nach einer ganzen Weile, wenn keinem etwas Besseres einfiel, in Kompromissen endeten. Diese Kompromisse aber haben wieder Folgen gehabt. Wir steckten also irgendwie in einem Teufelskreis aus Chaos fest, wo wir mehr Zeit und Mühe hineininvestieren müssten, als für jeden von uns gesund gewesen wäre, damit es auch nur schleichend voranging. Keiner hat es damals direkt ausgesprochen, aber es war wohl jedem von uns insgeheim klar, dass es zumindest nicht auf diese Art weitergehen konnte.
Daher hatten wir dann ein Jahr später in 2018 uns dazu entschieden, Hidden Village 2.0 hinten anzustellen und erstmal wieder HV an den Start zu bringen, allerdings in einer kompakteren Variante, die sich leichter managen ließe. Eine einfachere Regulierung bedeutete, dass wir uns parallel zum Spielfluss Stück für Stück und sortierter an die herausgearbeiteten als auch angedachten Elemente für HV 2.0 setzen könnten, um sie eben nach und nach statt alle auf einmal in das Spiel zu integrieren. Doch wollten wir auch für uns erstmal wieder herausfinden, ob dafür die Energie und Motivation sowohl unsererseits als auch von Seiten der Community reichen würde. Eine weitere Hoffnung war außerdem, dass sich nach einem soften Neustart vielleicht die eine oder andere helfende Hand finden würde, die nun eher geneigt wäre, uns bei der einen oder anderen Sache auszuhelfen, vor allem einerseits in grafischen Fragen, wo derzeit Eusz (Seishu) Ausarbeitungen realisiert, ohne es wirklich zu beherrschen oder Che aushilft, wo ihm das nötige Fachwissen oder die Zeit zu fehlt (z.B. beim neuen HV Logo) und andererseits mit Rollenspielhintergrundinformationen, welche dem Zweck dienen, die systemtechnischen und spielerischen Elemente mit Leben zu füllen, was ebenfalls ungemein viel Zeit kostet, die stattdessen in die Weiterentwicklung der Spielelemente und deren Testen fließen würde, sodass Geplantes schneller an den Start gebracht werden kann.
Trotz aller guten Vorsätze und der damit einhergehenden Arbeit an der "Light"-Variante änderte sich aber natürlich nichts an all den Problempunkten zu HV 2.0, die verschwinden ja nicht einfach magisch, nur weil wir es gern so hätten. Umgesetzt haben wir also fürs Erste lediglich das, was wir für den Neustart wirklich brauchten und alles, was eigentlich für HV 2.0 gedacht, aber noch nicht funktionell oder tatsächlich fertiggestellt war, wurde nun herausgenommen bzw. "weggekürzt", damit wir es uns nochmal in Ruhe ansehen können. So haben wir bis heute Schritt für Schritt HV 1.5 realisiert und sind nun soweit: es kann wieder losgehen.

Was ist nun anders in HV 1.5?
Konkret einmal zu den angekündigten Punkten vor vier Jahren:

Technik:
Dies wurde vollständig umgesetzt, wobei statt Admintools, ich den anderen einfach erklärt habe, wie es auch ohne Tools geht :D

HV Logo:
Neues HV Logo für den Neustart (vielen Dank dafür an Che).

Dorfsystem:
Wie angekündigt, gibt es nur noch ein Dorf als Hauptaustragungsort.
Entsprechende Informationen zu Miyako könnt ihr auf der 'Dörfer'-Seite lesen.
Auch wurde natürlich die Dorfkarte und das Dorfsymbol angepasst.

Welt:
Die Weltkarte wurde verändert, da wir uns auf einem gänzlich neuen Kontinent befinden.
Alles ist noch leer, da sich viele Orte noch in Ausarbeitung befinden und wir außerdem Freiraum für jene lassen wollten, die eventuell selbst einen Ort über einen interessanten RP-Plot ausgestalten wollten.

Fraktionssystem:
Die Fraktionen sind da, aber derzeit nur als RPG-Hintergrund.
Spieltechnisch ist daran noch kein System geknüpft.
Sie ersetzen spielerisch das, was zuvor die verschiedenen 'Dörfer' waren, was bedeutet, dass man sich bei der Charaktererstellung bereits für eine Seite entscheiden kann.
RP-Informationen werden noch erweitert, doch bis es soweit ist, wird für den Anfang alles kompakt gehalten, um einfach mal einen ersten Eindruck vom "Kernaspekt" einer jeden Fraktion zu bekommen.

Religionen:
Im RP wird es zu Beginn den Shinto- und Touhi-Glauben geben, wobei letzterer nur von wenigen praktiziert wird.
Spielerische Vorteile bieten Relgionen nicht.
Weitere Glaubensrichtungen sind bereits für das Rollenspiel ausgearbeitet, allerdings besteht in anderen Punkten Diskussionsbedarf, sodass wir euch hier erst in Zukunft mehr dazu sagen können.

Geschichte:
Die ursprüngliche Geschichte wird derzeit überarbeitet und an HV 1.5 angepasst, wobei der Fokus stark auf die Übergangszeit zur neuen Welt und die Fraktionsentwicklung gelegt wird.
Entsprechend werden dann auch noch die RP-Informationen zu Fraktionen erweitert, die nahezu fertiggestellt sind.
Für die Geschichte ist ein Arbeiten in "Kapiteln" angedacht, wonach wir mit jeder zukünftigen größeren Änderung (z.B. durch das Hinzufügen weiterer Religionen) der Geschichte HVs ein neues "Kapitel" anhängen werden.
Ein jedes solches "Kapitel" dient einmal dem Zweck, RP-Hintergründe zu liefern, die von Spielleitern und Spielern zugleich für ihr RP genutzt werden können.
Zum Anderen soll dadurch die Entwicklung des Hauptaustragungsortes bzw. das "Wachstum" Miyakos verdeutlicht werden.
Die Geschichte in Miyako beginnt für eure Charakte lange Zeit nach den Ereignissen von HV 1.0 (etwa 300 Jahre später).

Dorfführung:
Erstmal wir Admins (Kokage + Rat), später dann wie geplant der Dorfrat mit Spielerbeteiligung.

Missionen:
Heißen jetzt Abenteuer. Dementsprechend sollten diese auch gestaltet werden.
Die spieltechnischen Änderungen drumherum fehlen allerdings noch.

Examen:
Das Chuuninexam wird demnächst kleiner ausfallen als bisher. Wie es konkret aussieht, teilen wir euch mit, wenn es soweit ist, da dieser Punkt an andere Elemente geknüpft ist, die sich noch bzw. wieder in Besprechung befinden :)

Charaktertod:
Eingebaut wie angekündigt.
Beim Tod eures Charakters verliert ihr nicht mehr 100% eures Fortschritts, außer ihr wollt es.

Reset:
Alles ist weg :(

Balancing:
Einige Kleinigkeiten wurden schon umgesetzt.
Hat im Moment keine hohe Priorität, da sich balancingtechnisch viel ändern könnte.
Das bedeutet aber nicht, dass wir fundamentale Balancingfragen ignorieren werden, ganz im Gegenteil.
Wir müssen sie nur wesentlich bedachter in unseren Entwicklungsfluss hineinbringen, um am Ende nicht doppelt so viel Arbeit aufzuwenden.

Diverses:
Geändertes Wertetraining und Inaktivitätsänderung sind drin.
Um ein wenig Panik im voraus zu vermeiden: es hat schon seinen guten Grund und einen Sinn, der an andere Elemente geknüpft ist, die derzeit bearbeitet werden.
Soll heißen, dass alles in Zukunft einen Sinn ergeben wird. Wir würden euch also jetzt schonmal vorab drum bitten, nicht zu viele Fragen dazu zu stellen, da wir unmöglich zum jetzigen Zeitpunkt einfache Antworten liefern können.
Falls gewisse andere Punkte nicht mehr umgesetzt werden sollten, dann werden wir uns auch wieder mit dem Wertepunkt befassen, keine Sorge dahingehend :)

Alle anderen Punkte aus der Newsliste von damals sind in der Theorie ausgearbeitet oder befinden sich in Diskussion, aber nichts davon wurde bisher vollumfänglich umgesetzt.

Zudem hat sich noch folgendes geändert:
 

  • Es gibt keine zugewiesenen Teams mehr. Man kann natürlich im RPG eine Art Team haben, spieltechnisch wird dies aber jetzt nicht mehr forciert.
  • Eigenentwicklungen sind bis auf weiteres nicht möglich. Wir wollen uns vollständig auf die Umsetzung unserer Konzepte konzentrieren.
  • Damit einhergehend: Komplexe RP-Anfragen und Verbesserungsvorschläge werden mit niedrigerer Priorität behandelt. Wir raten dazu, erfahrene Leute im Chat oder hier im Forum zu fragen, wenn was unklar sein sollte. In der Regel wird gern geholfen :)



Wie geht es jetzt weiter?
Ab heute ist die Seite wieder zugänglich. Ihr könnt euch daher neu anmelden oder euer Passwort zurücksetzen sowie euch wieder in die ganzen Infos einlesen.
Im Forum haben wir ein Topic aufgemacht: FAQ zum Neustart.
Da könnt ihr alle eure Fragen reinschreiben, die wir dann beantworten werden.
Interessierte SL können sich auch schon bei uns melden.

Ab dem 26.03 kann man sich dann bereits einen Charakter erstellen und mit dem einfachen RPG beginnen.
Das tägliche Werteupdate beginnt aber erst am 1.April zum offiziellen Start.

Danach werden wir eine Art "Roadmap" ohne feste Termine/Deadlines ausarbeiten, die aber die Reihenfolge vorgeben soll, was als nächstes kommt und worauf ihr euch dementsprechend freuen könnt.



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